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dk坦克手法(魔兽世界4.2 DK坦克(鲜血天赋)手法与技巧)

摘要:魔兽世界血dk输出手法是什么?输出循环,以血魄转化起手,冰触-瘟疫打击-冰触-鲜血打击-凛风冲击-死亡缠绕,使用宏来实现输出循环,当白霜触发时,因为目前凛风冲击有6秒CD,触发

魔兽世界血dk输出手法是什么?

输出循环,以血魄转化起手,冰触-瘟疫打击-冰触-鲜血打击-凛风冲击-死亡缠绕,使用宏来实现输出循环,当白霜触发时,因为目前凛风冲击有6秒CD,触发白霜时,使用一次冰触-瘟疫打击-冰触-瘟疫打击-冰触-鲜血打击-凛风冲击-死亡缠绕的循环,消耗掉白霜所遗留下来的一冰一邪两符文,还能使循环不被打乱。 

所需物品:符文一共6个,鲜血2个,冰霜2个,邪恶2个,符文使用后会有10秒(没急速的情况... 血DK最常用的2个输出技能是:灵界打击(消耗1冰霜1邪恶)、心脏打击。

《魔兽世界》(World of Warcraft)是由游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。

急求3.35血dk坦克手法 请详细介绍单拉和群拉的手法、主要技能的使用。

群拉:起手凋零,双病,传染,切换着目标用血沸和灵打。请把符文打击和技能都绑定在一起,这样可以第一时间施放符文打击而不会浪费。

单拉:冰触以及符文打击都是DKT的高仇恨技能,要围绕他们来拉仇恨。BOSS战起手六冰触的打法是:冰触 冰触 活力分流 冰触 符文武器增效 冰触 冰触 冰触,这样一套下来,仇恨会很稳。然后灵打和冰触交替使用,确保血线稳定就行,掉血太快,不是还有N多技能么……

技能方面:吸血鬼之血、冰封之刃、符文分流以及绿罩都是保命技能,其中前面三个可以在血量掉得很快的时候使用;绿罩主要用于免疫魔法攻击——比如宝库冰王的霜至以及吸收魔法伤害——比如巫妖王的灵魂收割。另外如果你出了4T10,那么活力分流也相当于一个10秒的小盾墙。这些技能开启的时机不是固定的,不同boss,不同场合,不同的使用方式。

如果你是深血天赋,那么会点出鲜血印记,这个技能在针对高攻速物理boss的时候,也是个不错的回血技能。

求教WOW鲜血DK坦克手法和冰DK输出手法

血DK:

正常的:

起手就是凋零缠绕,然后就是双疾病加传染,仇恨不够的就心脏打击,HP不够就灵界,危机开技能。

嘲讽流:

起手凋零缠绕,然后随便上个疾病加灵界打击,OT的死亡之握,或者嘲讽。

冰DK:

湮灭流:

dk坦克手法(魔兽世界4.2 DK坦克(鲜血天赋)手法与技巧)

尽量多的使用湮灭,并且保证疾病存在,必须强化疾病持续时间,有能量就使用霜打,靠湮灭暴击吃饭。

凛风流:

尽量打HP多的怪,对于疾病没有太多要求,有能量就使用霜打,靠AOE与符文霜打循环吃饭。

鲜血DK坦克具体输出手法

拉BOSS:

直接用【爆发】上2个疾病,用【血沸】刷新疾病的持续时间

输出优先用【灵界打击】,其次是【符文打击】(血DK通常符文过剩,只要命中达标这技能就一定打得中),如果鲜血符文CD好了就用【心脏打击】

这里要注意的就是不要用死亡服务输出【心脏打击】,因为会浪费死亡符文而无法造成【灵界打击】的延迟

拉群怪:

找一个血厚点的小怪上【爆发】,然后用【血沸】进行传染。看情况使用【灵界打击】,建议主要使用【血沸】作为AOE输出(只要扛得住,即使消耗死亡服务用【血沸】也是划算的),如果怪较少可以考虑只消耗鲜血符文释放【心脏打击】

至于各种盾墙减伤技能,就需要放在方便的地方了

魔兽世界DKT手法

DKT……手法谈不上循环,作为一个血DK的资深玩家,我的拉怪方式是这样的:起手两瘟疫,并保持瘟疫。通过死打换符文,然后无脑冰触。话说,冰触足够多的话,仇恨不会不够。符文打击不要我多说吧……

实际上,DK坦克最重要的地方,在于你的免伤能力比不上防骑,但是技能较多,技能释放的时机,将是你需要关注的重点。

以上是我的理解。

魔兽世界4.2 DK坦克(鲜血天赋)手法与技巧

dk坦克手法(魔兽世界4.2 DK坦克(鲜血天赋)手法与技巧)

1——给一只怪上满疾病后,可以用(爆发)技能上疾病。最快速度用传染技能,群a小怪,(冰疾病减怪攻击,血疾病减少我们受到的伤害)~~只有这样才能让我们显得更劲揍。。。

2——拉怪时候,特别是你说的拉一群时候,一定注意不要让怪打到你的后背(给怪正面)!还是因为我们抗怪主要是靠闪避跟招架,而后背没有这2个功能。

3——DK 优于其他各类T的地方在于保命技能多 我们比别人少了盾 要学会视情况开技能 DK保命:冰封之韧 魔法罩 刃舞 吸血鬼之血(合理而快速的使用技能)

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~纯手写,无copy~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

魔兽DK血坦的输出手法是什么,麻烦说细一点,还有死打,碎心,爆发,嘲讽都是什么技能!

单拉

一般起手我是这样的流程,冰触、瘟疫打击、碎心打击、碎心打击、死亡打击,在这期间如果符能够的话一定要用符文打击。起手以后基本仇恨是稳定的,随后就是各种打击都招呼上吧,现在的坦克很少有OT的情况,即是有也别那么担心,嘲讽过来后碎心打击,死亡打击,符文打击反正各种打击都招呼上去照样能够拉回来。这里要记得DK是有两个嘲讽技能的一次不行,再来一次。如果还是OT那么要查看你的领域是否开启正确,装备命中与熟练是否太低,队友是否有造成OT的因素,坦克天赋是否点出来了等等。至于起手过后的长期仇恨建立与拉怪抗怪技巧后面我再讲。

群拉

一般起手死亡凋零,给个单怪上双疾病,这里双疾病的上法有两种一种是冰触+瘟疫打击还有就是一分钟CD的技能疾病爆发,上完病毒后马上传染到所有的怪随后两个血沸这个时候怪的仇恨基本上稳定了,持续过程中凋零CD到了就用,鲜血符文或者死亡符文有了就用血沸,实在没有技能了就用死亡打击,在此过程中你会发现几乎所有的冰霜符文和污秽符文都成了死亡符文,这个时候看你拉怪的仇恨了,如果觉得不稳定全部用来血沸和凋零此外DK血坦天赋里面有一个叫赤血灾祸的天赋--位于强化死亡打击的旁边可以让你得到很多意外的惊喜哦。如果稳定的话建议别把死亡符文全部用掉了,因为DK的精通属性要发挥优势了。关于抗怪的技巧就在下面探讨一下了。

技巧心得篇

现在每种坦克拉怪都有其特点了;作为DK的专精就是依靠死亡打击发挥出来的,很多时候优秀的DK坦甚至可以单挑4.1的某些BOSS了,然而有些DK的表现实在不尽人意。也就是说在坦怪的过程中一定要重点发挥好死亡打击的作用。比如在你们的治疗比较弱的时候你就应该多使用这个技能,在保命的时候连续使用几个死亡打击也是不错的选择,尤其是CTM5H中我们不再像以前WLK一样碾压副本小怪群,很多时候要面对红血,治疗空蓝的情况,尤其是小怪多至3只以上太嫩的坦克抗不了几下就挂了,所以在抗不住的情况下你可以将可利用的符文全部用来打死亡打击,比如开血泊转化,强力符文武器,等使用死亡打击瞬间治疗你不少的生命值。同时作为坦克应该有敏锐的观察力,遇到紧急情况DK坦的保命技能还是很多的,冰固(比战士的盾墙更优秀)、骨墙(3-4次减伤)、符文转化+10%血、魔法盾(减少魔法伤害)、召唤个食尸鬼出来吃掉(别告诉我不知道怎么做),变成亡灵自己吃死亡缠绕(要天赋点出巫妖之躯来),使用饰品,再加上死亡打击的回血和专精护盾你视形势而用,当一场战斗中队友们都壮烈牺牲后,你独自一人打掉BOSS的时候,你一定会备有成就感的^_^。本人就曾经遇到过很多这种情况,新本祖尔格拉布中的一号,影牙城堡的两个BOSS,还有其他的一些半血BOSS,我都可以单挑的,其实我的装备就新本毕业而已。

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